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ファミコンウォーズDS

ファミコンウォーズDS
定価: ¥ 4,800
販売価格: ¥ 4,800
人気ランキング: 1062位
おすすめ度:
発売日: 2005-06-23
発売元: 任天堂
発送可能時期: 通常24時間以内に発送


ファミコンウォーズの集大成
キャンペーンが簡単。
1・2経験者にはそう感じてしまった方が多いのでは?
それなのにフォース(ショーグンの能力に+αしてくれるもの)などの新システムによる初心者への親切っぷり。
腕に自信がなければ1・2をとばしてDSから始めるといいかもしれない。
ちなみに、本作のキャンペーンは、いくらかの外伝はあるものの、
物語自体は一本道で進むので、2よりは1のキャンペーン似の造り。
とはいえ、出始めから手加減なしだった1に対して本作はミッション10あたりまでチュートリアルが続きますが。

新システムの「タッグブレイク」は、前作経験者ならイーグルのブレイクを思い出してもらうと分かりやすい。
敵陣に突っ込んだ後、さらに攻撃できるという恐ろしい荒技。

新キャラ、新ユニット、新システムに加え、マップ数もかなりの数を揃え、
記録に挑戦する「サバイバル」、一風変わったアクションゲームの「コンバット」も登場。
基本システムがしっかりしているので、かなりやり込みがいのあるゲームだ。

ちなみに、やり込み始めるとショーグンの私服がこっそり楽しく、
未だにエディットマップ保存数が3つなのがかなり悲しい。

将軍め…
受け入れられるか否かはショーグンを認められるか否か。
せめて有り無しを選べることができればいいんですが…
ちょっと路線が変わりすぎましたね。シンプルなウォーシュミレーション、
でもそれゆえに奥深くもあったかつてのファミコンウォーズが、
結局、ブレイクをいつかますか、だけが(ほぼ)戦略の大部分を占めています。そういう意味では「大戦略」的ではありません。
ただ、ハマるとショーグンは使えます。使う箇所さえしっかりすれば、多少(下手すれば大きな)戦略ミスも挽回できます。ま、それが良くもあり、悪くもありなんですけどね。

受け入れられるかどうか…
タッグブレイクを受け入れられるかどうかがこのゲームのポイントです。
タッグブレイクなどの技(敵味方とも使用可能)で戦局を大きく変化させてしまえるので、いままでみたいに歩兵でチマチマ攻撃することが難しくなっています
いままでのファミコンウォーズより、スピーディーに攻めることが勝利の秘訣です

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